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行业洞察
索尼卖掉的IP奈飞赚翻了《猎魔女团》背后是万亿虚拟偶像市场
如果你在过去几个月刷到过这句歌词,那你⼀定知道,娱乐业的天,可能要变了。
⼀⾸名为《Golden》的歌曲,伴随着动画电影《K-POP:猎魔⼥团》(K-Pop: Demon Hunters)的病毒式传播,不仅洗脑了全球数亿观众,更将电影中名为HUNTR/X的虚构女子组合,送上了现实世界音乐榜单的王座。

HUNTR/X与⽚中的对⼿男团Saja Boys⼀起,在全球⾳乐榜单上掀起了⼀场⻛暴,其势头甚⾄超越了BTS和BLACKPINK等现实世界中的顶级偶像团体。

在大家争相解读这一文化现象时,可能很多人忽略了一点——这部爆款作品背后,还隐藏着许多商业秘密。
索尼影业当年将《K-POP:猎魔女团》卖给Netflix,净赚约2000万美元,却可能错失了⼀个价值数十亿美元的超级IP。
捡到宝的Netflix正积极与索尼商谈续集制作,但这或许仍是⼀种“入宝山而空回”的传统玩法——《K-POP:猎魔女团》中虚构的女团HUNTR/X和男团Saja Boys为什么不能走出银幕,成为现实世界的虚拟偶像?

《K-POP:猎魔⼥团》正以⼀种前所未有的方式,为我们揭示娱乐产业的未来形态——⼀个由IP、科技、粉丝经济和虚拟⽣命共同构建的全新宇宙。
对于创作者和投资人来说,看懂《K-POP:猎魔⼥团》,可能就是看懂了下⼀个十年的财富密码。
《K-POP:猎魔⼥团》到底有多“火爆”?让我们用数据说线⽉上线以来,该片迅速成为Netflix有史以来观看次数最多的英语电影,累计观看量已突破惊人的
,轻松超越了道恩·强森主演的《红⾊通缉令》(Red Notice)保持近四年的纪录。

△ 《K-POP:猎魔⼥团》在Netflix的播放量超过《红色通缉令》保持近四年的纪录
电影原声带也创造了历史。片中两⼤虚拟组合——⼥团HUNTR/X和男团Saja Boys,史⽆前例地将四⾸歌曲同时送⼊

△ 《K-POP:猎魔⼥团》有四首歌曲进入billboard HOT 100排行榜前十名
Netflix极其罕见地为这部电影举办了“跟唱版”院线家影院(约为⼤⽚上映规模的三分之⼀)的情况下,⼀个周末就轻松斩获约

这场“流行风暴”的背后,是《K-POP:猎魔⼥团》精准⽽⼜跨界的文化融合策略。
、日式动漫的美学⻛格,以及深植于东亚传统的奇幻元素⽆缝对接。它既满⾜了K-pop粉丝对偶像工业细节的窥探欲,也⽤普世的友情、成⻓和⾃我认同主题,吸引了更⼴泛的家庭观众。电影的设定极具巧思:⼥团HUNTR/X的⼒量源于粉丝的爱,粉丝越多,她们对抗恶魔的⼒量就越强。这不仅是剧情设定,更是对现代娱乐产业核⼼逻辑的隐喻——

△ 有分析师将《K-POP:猎魔⼥团》(左)比作又一个《冰雪奇缘》(右)
《冰雪奇缘》是⼀个由电影、⾳乐、商品、舞台剧和主题公园体验构成的庞⼤商业帝国,其IP衍⽣价值远超电影票房本⾝——《冰雪奇缘》两部电影的全球票房⾼达
美元,⽽其授权消费品则创造了超过105亿美元的惊⼈收⼊。业内人士将《K-POP:猎魔⼥团》类比《冰雪奇缘》,意味着⼀个可能创造数⼗亿美元价值的超级IP已然诞⽣。但这次,接住这份厚礼的不是传统巨头,⽽是流媒体新贵。

△ 电影中的反派男团Saja Boys凭借魅力和洗脑歌曲,收获了不亚于主角的人气
当Netflix为这个现象级IP狂欢时,电影的制作⽅——索尼影业,⼼情恐怕五味杂陈。这笔交易的内幕堪称好莱坞年度“意难平”⼤戏。
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这笔“⾎亏”的交易诞⽣于2021年。当时,全球影院九游娱乐官方因疫情深陷寒冬,流媒体是唯⼀的避⻛港。没有⾃家主流流媒体平台的索尼,扮演着“供货商”的⻆⾊,将内容卖给出价最⾼的平台以维持现⾦流。
根据协议,Netflix承担了《K-POP:猎魔⼥团》约1亿美元的制作预算,还额外⽀付了2000万美元的费⽤给索尼。作为回报,Netflix获得了包括续集、衍⽣品、⾳乐和商品授权在内的⼏乎所有后续收益的控制权,⽽索尼的利润被锁定在了⼀个相对固定的数字上。

在当时的市场环境下,原创动画在院线的票房⻛险极⾼,就连⽪克斯的原创作品《疯狂元素城》初期也表现不佳。
索尼的选择在当时看来是⼀个安全甚⾄明智的商业决策,它保证了索尼动画部⻔的稳定运营,避免了裁员。
然⽽,《K-POP:猎魔⼥团》的成功,⽆情地揭⽰了索尼“供货商”策略的脆弱性。
相⽐之下,像迪⼠尼这样的垂直整合巨头,则拥有更灵活的战略纵深。它可以先⽤流媒体平台(Disney+)测试⼀部作品,如果反响热烈,就能像《海洋奇缘2》那样,从⼀部流媒体剧集升级为院线⼤⽚,将IP价值最⼤化。

如今的索尼,虽然保留了《K-POP:猎魔⼥团》续集的制作权,但根据现有协议,这些续集很可能将继续直供Netflix,⽆法为其带来院线票房的巨额回报。
对于Netflix⽽⾔,这⽆疑是⼀场豪赌的胜利——电影部⻔以相对低廉的成本,获得了⼀个拥有⽆限潜⼒的“可再⽣”IP。
可惜的是,关于怎么⽤好这个IP,Netflix⽬前似乎还在聚焦于开发续集的⽼路。
《K-POP:猎魔⼥团》最核⼼、最颠覆性的资产,并⾮电影本⾝,⽽是它成功孵化出的两个虚拟偶像团体:HUNTR/X和Saja Boys。


现如今,粉丝们在社交媒体上疯狂进⾏⼆次创作:同⼈画、CP配对、幕后故事想象……他们已经将这些动画⻆⾊,视为有⾎有⾁的真实偶像。这正是K-pop产业的核⼼——情感连接与粉丝社群

如果有一天,《K-POP:猎魔⼥团》真的成功进军虚拟偶像领域,它将为数字娱乐产业提供⼀个全新的IP孵化范式:

A-SOUL是由乐华娱乐与字节跳动合作推出的虚拟偶像团体,成员起初由五名角色组成,主要活动有直播、歌舞、短视频拍摄等。

⽆需等待续集电影,HUNTR/X和Saja Boys可以随时发布新单曲、新专辑,甚⾄举办线上虚拟演唱会。

将HUNTR/X和Saja Boys从银幕带⼊现实,在⼏年前或许还是天⽅夜谭。但如今,技术早已备好。比如让PLAVE成员们行动自如的动作捕捉技术。如今的动捕技术已经⾜够轻量和精准,能够实时捕捉“中之⼈” (幕后表演者)的每⼀个细微动作和表情,为虚拟形象注⼊灵魂。PLAVE成员们在直播中⾃然流畅的互动,正是这项技术成熟度的最佳证明。
以UnrealEngine(虚幻引擎)为代表的游戏引擎,正在抹平电影、游戏和现场直播的边界。

它能实时渲染出电影级的虚拟场景和⻆⾊,让虚拟偶像的MV和演唱会拥有不输于现实的华丽视效,制作周期和成本却⼤⼤降低。


《K-POP:猎魔⼥团》不再是⼀部90分钟的作品,⽽是两个虚拟天团的 “出⽣证明”。

这背后是⼀个正在指数级爆发的庞⼤市场。根据市场研究机构Allied Market Research的预测,全球虚拟⼈类(Virtual Humans)市场规模预计将从2023年的

《K-POP:猎魔女团》的横空出世,与其说是⼀个孤例,不如说是⼀个强烈的信号,它宣告了⼀个新时代的到来。对于创作者⽽⾔,这意味着全新的叙事⽅式和IP构建逻辑。对于投资者⽽⾔,这意味着⼀个充满想象⼒但⼜伴随着不确定性的新赛道。我们或许⽆法准确预测下⼀个“猎魔⼥团”会以何种形式出现,但可以肯定的是,那些能够理解并驾驭这股科技与⽂化融合浪潮的⼈,将最终定义娱乐的未来。
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